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详情介绍
采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频素材时的压缩比可能不
同,但也可能获得同样的图像质量。非线性编辑编辑环节
(1)素材浏览 在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大
的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,
播放速度可无级调节,也可以反向播放。 (2)编辑点定位 在确定编辑点
时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行
粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像磁带编辑系统那
样花费大量时间卷带搜索,这大大地提高了编辑效率。 (3)素材长度调
整 在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编
辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面
进行直接手工剪辑。 (4)素材的组接 非线性编辑系统中各段素材的相互
位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或
多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑
中常用的插入和组合编辑。 (5)素材的复制和重复使用 非线性编辑系统
中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁
带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要
复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用
多少次,都不会增加占用的存储空间。 (6)软切换 在剪辑多机拍摄的素
材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性编辑系统中采用软切换
的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨视频精确同步,然后选择其中
的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。 (7)联机编辑和脱机
编辑 大多数非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充
分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储
容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时码信号采集和EDL(编辑
决策表)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑
系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高
的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输
出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表
,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然
后让系统自动制作成片;第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以
最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素
材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上
进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后,用高质量的素材替换
对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成(8)特技在非线性编辑系
统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影
响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软
件升级模块就能增加新的特技功能。
联系我的时候请说是在搜即讯信息网上看到的,谢谢。
同,但也可能获得同样的图像质量。非线性编辑编辑环节
(1)素材浏览 在查看存储在磁盘上的素材时,非线性编辑系统具有极大
的灵活性。可以用正常速度播放,也可以快速重放、慢放和单帧播放,
播放速度可无级调节,也可以反向播放。 (2)编辑点定位 在确定编辑点
时,非线性编辑系统的最大优点是可以实时定位,既可以手动操作进行
粗略定位,也可以使用时码精确定位编辑点。不需要像磁带编辑系统那
样花费大量时间卷带搜索,这大大地提高了编辑效率。 (3)素材长度调
整 在调整素材长度时,非线性编辑系统通过时码编辑实现精确到帧的编
辑,同时吸取了电影剪接简便直观的优点,可以参考编辑点前后的画面
进行直接手工剪辑。 (4)素材的组接 非线性编辑系统中各段素材的相互
位置可以随意调整。编辑过程中,可以在任何时候删除节目中的一个或
多个镜头,或向节目中的任一位置插入一段素材,也可以实现磁带编辑
中常用的插入和组合编辑。 (5)素材的复制和重复使用 非线性编辑系统
中使用的素材全都以数字格式存储,因此在拷贝一段素材时,不会象磁
带复制那样引起画面质量的下降。当然,在编辑过程中,一般没有必要
复制素材,因为同一段素材可以在一个节目中反复使用,而且无论使用
多少次,都不会增加占用的存储空间。 (6)软切换 在剪辑多机拍摄的素
材或同一场景多次拍摄的素材时,可以在非线性编辑系统中采用软切换
的方法模拟切换台的功能。首先保证多轨视频精确同步,然后选择其中
的一路画面输出,切点可根据节目要求任意设定。 (7)联机编辑和脱机
编辑 大多数非线性编辑系统采用联机编辑方式工作,这种编辑方式可充
分发挥非线性编辑的特点,提高编辑效率,但同时也受到素材硬盘存储
容量的限制。如果使用的非线性编辑系统支持时码信号采集和EDL(编辑
决策表)输出,则可以采用脱机方式处理素材量较大的节目。非线性编辑
系统中有三种脱机编辑的方法:第一种方法是先以较低的分辨率和较高
的压缩比录制尽可能多的原始素材,使用这些素材编好节目后将EDL表输
出,在高档磁带编辑系统中进行合成;第二种方法根据草编得到的EDL表
,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,然
后让系统自动制作成片;第三种脱机编辑的方法在输入素材的阶段首先以
最高质量进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素
材,复制的素材占用存储空间较小,处理速度也比较快,在它的基础上
进行编辑可以缩短特技的处理时间。草编完成后,用高质量的素材替换
对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成(8)特技在非线性编辑系
统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影
响,尤其是软件特技,还可以根据需要扩充和升级,只需拷入相应的软
件升级模块就能增加新的特技功能。
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